KanJam est un jeu de lancer dynamique pour tous à partir de 10 ans, où l’esprit d’équipe, la précision et la réactivité sont au cœur du jeu. Le jeu est facile à comprendre et convient aussi bien aux enfants, aux adolescents qu’aux adultes. Tout le monde peut participer.
Avantages de KanJam
KanJam séduit par sa polyvalence et sa mobilité. Tu peux y jouer en intérieur, en extérieur ou à la plage. Grâce à la version compacte Pack N Go, le jeu est facile à transporter et parfait pour les sorties en camping, les visites au parc ou les parties improvisées dans le jardin. Le jeu favorise le mouvement, la coordination et l’esprit d’équipe tout en restant facilement accessible, ce qui permet même aux débutants de jouer immédiatement. Le principe de jeu en 2 contre 2 rend chaque partie passionnante, rapide et variée.
Construction de KanJam
KanJam Pack N Go Travel a été spécialement conçu pour un transport facile et une installation rapide. Les cibles sontfabriquées en plastique dur et sont robustes. Elles peuvent être facilement démontées afin d’être rangées de manière sûre et peu encombrante. Le set se range de manière compacte dans la boîte de transport, ce qui te permet de l’emporter facilement partout. Que ce soit pour unejournée à la plage, au camping ou dans le jardin, il suffit de déballer, d’installer et de commencer à jouer.
Diamètre du Kan : 40 cm
Hauteur du Kan : 50 cm
Diamètre du disque : 28 cm
Poids du disque : 175 g
Déroulement du jeu KanJam
KanJam se joue en 2 contre 2. Les équipes se font face, avec un joueur qui lance et l’autre qui dévie près de la cible. Au début, on déterminequelle équipe commence. Les deux cibles sont placées à une distance d’environ 15 mètres. L’objectif du jeu est d’atteindre exactement 21 points ou de gagner la partiedirectement grâce à une victoire instantanée.
Système de points
Le lanceur tente de lancer le frisbee vers la cible adverse. Le coéquipier près de la cible peut dévier le disque pendant son vol, mais ne peutpas l’attraper, le porter ou le retenir.
Si le frisbee touche la cible après avoir été dévié par le coéquipier, l’équipe obtient un point. Si le frisbee touche directement la cible sans êtretouché par le coéquipier, deux points sont attribués. Si le coéquipier frappe le frisbee par le haut directement dans l’ouverture de la cible, trois points sont marqués.
Si le frisbee est lancé directement dans l’ouverture ou la fente de la cible sans aucun contact, il s’agit d’une victoire instantanée et la partie se termine immédiatement, quel que soit le score actuel.
Règles importantes
Les équipes alternent les lancers. Le disque ne peut pas être attrapé, porté ou retenu. KanJam est facile à apprendre, rapide à installer et repose sur l’esprit d’équipe, la précision et le plaisir.